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Autodesk Maya ,或者只是 玛雅 ,是一个高端3 d计算机图形学和3 d建模软件系统公司最初开发的别名,但现在由欧特克作为媒体和娱乐的一部分。 玛雅是一个强大的、三维建模、纹理和呈现应用程序,和所有所需的工具做的几乎每一个类型的动画,从模拟现实世界的物理与广泛的富有感染力的角色动画表情。
无锡建设网站在下面这篇文章中,我们将看一看 各种各样的玛雅教程 为你的灵感的源泉,帮助你处理高端3 d计算机图形学。 然而,他们都有一个共同点:他们都给你清洁了解最新技术。
对于那些不知道,玛雅人是什么? 它可以做什么? 请遵循下面的链接进行简要介绍。
关于Autodesk Maya | autodesk.com
玛雅|从维基百科,自由的百科全书
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这艺术品为CGArena创建3 d挑战艺术家(Christopher ADAJAR巴黎)赢得了二等奖。 这是第一个比赛。在那里他加入和他他开始以来首次发表的作品做一个3 d &视觉效果的艺术家。
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用于基本模型,在本教程中玛雅ZBrush的细节,Photoshop纹理和绘景,刮脸和理发的头发和精神射线呈现。
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本教程由沃伦·格拉布,动画导演理解电影公司的电影 Delgo 。 故事片Delgo研发时,他是技术总监,他知道他们需要一个面部钻机字符比标准更强大和灵活的多靶向blendshape钻井平台。 中描述的解决方案他们想出了,教程。
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本教程中创建的角色艺术家的条目theDominance大战的竞争。 比赛的主题是设计一个游戏(低多边形)字符而遵守一些规则(限制)的规格,我们可以用几何和纹理。 他使用玛雅/ ps版/ Mudbox终于又等。 为这个项目。
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本教程是针对那些有一个中间层次的建模和贴图的经验。 艺术家作为灵感了典型的美国农场的房子但模型有一些欧洲的影响加入到增强建筑的个性和周围的对象。 即使整个场景是逼真,一些细节,如比例、颜色、对象位置或卷e有些夸张的让游戏看起来更壮观。 这当然取决于类型的游戏,资产将被包含,因为球员的位置将是非常重要的。 细节的水平是由玩家将从对象和多远多久/多少玩家看看。 这些需求通常转化为多边形和质地的预算。 更详细的教程。
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这是创造高多边形的逼真的3 d角色概述(尤其倾向于创建上面的模型)。 艺术家的灵感写它,作为一个长时间游戏艺术家用来处理实时约束时,他想学高分辨率建模技术,他真的无法找到所需的所有信息在一个方便的位置。 这是一个很贫乏的概述,因为有一个整本书的材料如果一切都覆盖着严重的细节。 所以他真的谈论高水平原则。 这也是面向捕捉相似,因为占绝大多数的工作他做,但是他不会讨论操纵或照明和渲染,因为它们真的不是他的领域的专业知识,和整个教程。 他试图保持尽可能的非特定的软件,但原谅他如果他陷入偶尔玛雅术语。
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艺术家(张杨,中国)的灵感来自一个虚构的故事,讲述了一个人类和机器之间的战争。 人类几乎灭绝。 变异的幸存者变得更强。 我们能赢吗? 他认为它看起来像矩阵
这张图片想表达人类的反叛精神,预言胜利最终会到来。 因此,他把角色模糊和压抑的环境,想要通过手势和肢体语言表达人类力量的角色。 更重要的是,有一个大面积的背景光源代表胜利。 为了使整个形象充满了辉煌; 他决定利用一个巨大的城市是他的背景。 整个形象充满混乱和破坏,但与此同时他不想让它看起来太恐怖和血腥。
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非常有趣的教程如何建造“街头警察”的帮助下玛雅、Photoshop等。
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本教程的目的是提供一个方法创建一个新生代汽车资产。 难度中等,所以为了更好地理解和使用本教程,读者需要有一个基本的了解过程在Maya建模和纹理对象。 本文提供的资产将通用汽车的低多边形数量已经扩散,高光和法线贴图纹理。
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它走过的字符叫做克利切,房子精灵角色取自《哈利•波特》丛书。
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无锡建设网站照片中的人物你见过是伊朗最著名的历史人物命名为索拉博和他的儿子罗斯坦,伊朗最伟大的英雄。 在故事中罗斯坦(父亲)杀死了索拉博(他儿子)作为一个未知的敌人,这是其中一个最悲剧的伊朗文化的传说。 最初的悲剧属于7000年前。 现在,在本教程中,您可以看到如何在玛雅索拉博。
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这是一个循序渐进教程解释如何创建350 z的身体在玛雅环境中使用多边形建模,但可以将这种技术应用到其他poly-modeling软件。
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在本教程中,艺术家将展示如何创建一个使用NURBS火箭,然后动画运动使用路径曲线。 他还将展示如何做一个简单的烟。
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在本教程中,您可以学习如何设计车轮,本教程在玛雅7,但艺术家尝试并保持技术尽可能广泛的所以你可以跟随它在任何其他3 d应用程序。
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这是一个基本建模教程将教你如何做一个螺丝刀,渲染成品(最终收集)与全球照明,HDRI(高动态范围图像)和景深(景深,可选)。
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在本教程中,您将学习如何使快速和优化的焦散线效果与玛雅和精神射线。
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在本教程中,您可以看到艺术家的一般过程经历了创建“安静的房间。 “他用Autodesk Maya模型使用的所有对象和Photoshop纹理。
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这是一个非常简单的教程如何建模和应用着色器得到现实的眼睛,“你的角色的灵魂的窗户”。 很多时候,坏的眼睛会“杀死”你的角色,即使世界上最完美的建模。 眼睛的重要性是:给你的角色。 因此,不要低估这非常重要的一步的CG角色建设…如果不是这样,你只创建了“傀儡”。
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