时间:2020-02-11
编辑:网站制作公司
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在本教程中,我们将使用Blender建模Lotus Elise汽车,我们将使用Blender的Cycles渲染引擎进行出色的工作室照明和渲染。
让我们看看您将在本教程中创建什么。
Lotus by Elise + Studio HDRI by aXel
按下键盘上的1,进入正视图。您可以使用5数字键在正视图和透视视图之间切换。点击N打开属性面板并检查背景图像。单击添加图像按钮,然后在Lotus Elise的蓝色打印图像中可以从Google找到。这是一个很好用的图像:lotus-elise-old.gif。该图像为.gif格式。您可以通过简单的编辑程序(如MS Paint)将其转换为jpeg和png图像。根据下图选择“轴”为“前”,设置“ XY”和“尺寸”属性以使前视图居中。
按下SHIFT + A并在前视图中添加一个平面,按T打开工具面板,然后选中align to view。按下TAB键进入编辑模式,然后根据图像进行设置。
从背面挤压2条边缘,如下图所示:
挤出数次并将其与正面连接。选择要连接的顶点,然后按Alt + M合并它们。
根据顶视图中的蓝图设置拉伸边缘。
选择我们想要在身体前部部位的孔周围的6个面。
挤出并按比例缩小。再次拉伸并在z轴上拖动以创建孔。
在汽车后侧使用相同的技术为前灯和其他设计创建孔。
添加额外的边缘并根据蓝图将其拖动以创建曲线。要排除门体之类的零件,请选择顶点并单击P并选择“选择”以将它们分开。
完成这些步骤后,您将在下面看到类似的图像。进入修改器面板并添加子冲浪修改器。检查最佳视图。屏幕截图显示了根据身体曲线的边缘分布。
在子冲浪修改器上方添加镜像修改器,选择合并和裁剪。现在您的车体很不错。
轮胎建模可能需要花费较长的教程。因此,我将不在这里进行介绍。许多人避免建模轮胎,因为您可以在互联网上找到许多免费的轮胎模型。您可以使用malcolm的 Blendswap.com中的一个。西安手机网站制作:这是Malcolm制作的非常漂亮的车轮模型,并获得CC-BY许可,因此我们可以毫无问题地使用它。对轮胎进行建模将使用与外胎笼几乎相同的技术。这是我正在使用的轮胎的视图。
可以使用基本形状(例如盒子和飞机)创建其余的aprts(例如格栅和前灯)。添加数组修饰符以创建它们的副本。
眼镜也是简单的飞机,上面有轻微的弯曲。始终应用sub-surf修饰符以使外观平滑。
收集完所有细节之后,您便可以准备汽车进行实质性准备工作。
加入飞机并挤出几次。从侧面对其进行建模并使其弯曲。添加子冲浪修改器。现在我们有了像工作室这样的漂亮背景飞机。
在汽车上方添加一个简单的飞机,使其尺寸与汽车相同。
在顶部面板中,从下拉菜单中选择“循环渲染”。
选择平面后添加材料,将曲面类型更改为“发射”。增强力量5。我们刚刚使用该平面创建了基本光源。
选择背景平面并添加其他材质,选择“漫反射”作为表面,然后选择深天蓝色。
从下部面板将模式从实体更改为渲染。现在,您的场景已准备好测试您的实际结果。
我们将使用blazraidr创建的汽车油漆着色器,他分享了这种不错的汽车油漆材料。您可以通过这种材料对外观进行很多控制。我已经创建了此材料的修改版本供我们使用,您可以从此处下载:dropbox.com
我们必须通过从文件菜单中选择追加将这些材料合并到场景中。
找到下载的材料文件,进入材料文件夹并选择汽车油漆材料。
要创建其余材料,您可能需要打开节点编辑器。可以在Blender循环中使用两种方法创建材料。
这是面板和节点编辑器中的轮胎材质设置。选择混合着色器,为两个着色器输入选择漫反射和半透明。选择约0.3的系数值以创建橡胶外观。
我们将使用相同的技术来为轮辋创建材质,我们将混合使用光泽和漫反射着色器以获得金属外观。
玻璃着色器非常相似,与光泽着色器混合以进行反射。
烤架和其他多余材料的塑料也是由光亮和漫反射的混合物制成的。但是我们必须在光泽着色器上使用低粗糙度值才能获得塑料外观。
用于大灯和其他东西的铬材料非常简单,它只是具有白色和0粗糙度的光泽着色器。
轮胎内部的破损材料和制动盘材料在位移输入中混有噪声纹理。您可以通过按Shift + A并从“添加”菜单中选择纹理来添加Niose纹理。
汽车的轮辋和引擎盖上的徽标需要莲花的徽标质地。可以在Google上找到。添加一个圆柱体,进入前视图,在编辑模式下,您可以选择智能UV项目,也可以通过在用A选择所有顶点后按U来从视图中进行投影。
从添加菜单添加摄像机,按0键进入摄像机视图。并选择一个不错的看法。您可以导航到一个漂亮的视图,然后按Alt + Ctrl + 0将相机捕捉到该视图。转到“相机”选项卡,选择35毫米镜头,检查极限并放下保险柜,这将帮助您将目标车保持在中央。
在摄像头面板的底部,您将找到景深属性,选择距离值,以使+号到达汽车的前部。这将是焦点,并且渲染中的背景对象将变得模糊,从而为我们提供不错的景深效果。
转到“世界”选项卡,在表面输入上单击“使用节点”按钮,在表面输入上,选择背景,然后在颜色输入中选择“环境纹理”。
选择此HDRI贴图:通过Dropbox.com它是由我创建的,以提供不错的工作室照明效果。您可以在互联网上免费找到许多Studio HDRI,也可以购买。
转到渲染面板,选择所需的分辨率,选择输出文件夹和格式。png是我一直使用的。
如果您有不错的GPU,并且想使用该GPU进行渲染,则可以从文件菜单转到用户首选项。转到系统选项卡,然后在计算设备选择中选择CUDA。目前尚不支持OpenCL,因此仅在CUDA卡上可用。
选择CUDA后,在渲染面板中,您可以从CPU选择“设备到GPU”。好的GPU可以比CPU更快地渲染。
在采样下,选择约1000个通道以进行无噪点渲染。500就足够了,但是选择更大的值,我们可以在认为令人满意的任何时候通过按Esc键来停止渲染。在“光路径”中,选择“完全全局照明”。选中“无腐蚀性”以加快渲染速度。
渲染完成后,您可以再次打开节点编辑器进行合成。这次,从节点编辑器的下部面板中选择渲染层图标,而不是选择材质。
从添加菜单中,选择渲染层。如果在下部面板中未选中“使用节点”,则选中它。
从输出菜单添加查看器和复合节点。
从“添加”菜单的“过滤器”类别中两次添加眩光节点。西安手机网站制作:通过左键单击节点并将其从输出拖到输入,将它们与图像中所示的设置连接起来。按N打开属性面板,然后选择“背景”以在背景中查看结果。您可以在[背景]选项正下方设定缩放等级。
保存图像,原始渲染图像和合成图像。在Photoshop中打开它们。如果想减少眩光效果,请将合成层保持在原始渲染上方,并选择较低的不透明度。
从图层菜单添加曲线调整图层,对中间调和阴影进行轻微更改。
添加一个“色相和饱和度”调整层,稍微增加饱和度以获得漂亮的外观。
最后,合并所有图层,然后转到滤镜菜单,在此处选择“镜头校正”。转到“镜头校正”窗口中的“自定义”标签,然后选择30-45的小插图数量,以更好地关注汽车。现在您有了不错的最终形象。
这是最终结果。我希望您喜欢阅读本教程。
尽管看起来很困难,但是我很确定,如果您按照本教程进行操作,将会发现很多帮助您使用自己的技能来制作自己的作品的帮助!再次感谢您使用我们的教程,我们将非常乐意回答您可能遇到的任何问题,您只需留下反馈和/或评论即可。
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