时间:2019-08-01
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Fitts定律是近60年前制定的人机交互理论的基本原理。对桌面和笔记本电脑的用户体验设计至关重要,但由于交互技术在移动设备上存在很大差异,我们仍然可以使用相同的方式吗?我们将看看Fitts的定律是什么以及它如何应用于移动设备上的设计。
长沙网站设计要了解我们如何使用Fitts定律,我们必须首先确切了解它是什么以及它的原始用途。它由Paul Fitts于1954年创建,旨在模拟指向计算机监视器上的目标的行为。令人惊讶的是,它还旨在解释手部和鼠标的动作。
例如:想象您的鼠标光标,注意力集中在给定网站的徽标上。然后,您被迫点击号召性用语,这样您就可以将焦点转移到相关按钮上。从一个位置到另一个位置的这种运动的效率是费茨的法律旨在指出的点。
这是原始公式:
MT = a + b * log2(D / W + 1)
MT是在两个点之间移动所需的移动时间,这是我们想要弄清楚的。变量a并且b分别是截距和斜率,通常通过实验确定。D是原点和目标之间的距离。W是目标的宽度。尽管如此,很少见到UX从业者以原始形式使用这个公式,因为有更简单的应用程序源于这个公式。
来自Fitts定律的基本思想是目标越远,其尺寸越小,用户就越难以正确地降落在目标上。当然,虽然这必须与其他UX考虑因素相平衡,但它应该是UX工具带的一部分。
以Windows上的滚动条与Mac(OSX Lion之前)相比为例。Windows的滚动条顶部有向上箭头,底部有向下箭头,左右两侧也是如此。这种格式试图更多地倾向于向上和向下查找的心智模型。然而,Mac并排放置箭头按钮,因为根据Fitts定律,它们之间的导航速度要快得多。
在UX领域,必须始终考虑用户群,并且Fitts法则也不例外。对于那些运动技能有限的人来说,正确的应用变得更加重要,如儿童,老人和残疾人。目标需要更大,以帮助指向目标的用户的成功。
在设计用户与之交互的任何UI元素时,应考虑与最常见交互的大小和距离。有许多不同的设计指南,但大多数都有最小的按钮大小和与其他互动元素的距离。考虑您不希望用户意外激活的高风险交互元素也很重要。这些应该经常远离大量使用的互动项目。
角落 -当鼠标光标停在屏幕边缘时,可以认为角落具有“无限”宽度。用户需要的精度要低得多,因为它们可以简单地沿着角落方向投掷鼠标,并且屏幕的限制限制了指针最终的位置。这就是为什么你会在屏幕的角落看到Windows开始菜单和Apple菜单的原因。
顶部和底部 -同样,由于屏幕限制,顶部和底部更容易访问。这些并不像角落那么容易,因为它们只是垂直限制,但仍然允许比屏幕中间的点更快地访问。这就是为什么Apple总是将应用程序菜单放在屏幕顶部而不是应用程序窗口的顶部。
弹出菜单 -光标位置的弹出菜单有助于缩短行程距离,从而创建更小的移动时间。您可以在右键单击菜单和弹出按钮等项目中看到此信息。
饼图菜单 -弹出饼图菜单创建了非常接近的附加功能,菜单项更接近光标。那么我们为什么不看到很多馅饼菜单呢?坦率地说,因为它们很难设计好并且通常不是标准UI库的一部分。
长沙网站设计我们需要分别考虑两种主要类型的移动设备,因为这些交互的差异足以让它们独立地讨论它们。在这里,我们将手机称为3.5英寸屏幕,将平板电脑称为7英寸屏幕。众所周知,这些测量并非普遍适用于所有设备,它们是为了讨论本文中的尺寸和手部动作而使用的。
移动设备的另一个关键区别是,有不同的方向和方法来容纳设备。对于所有意图和目的,鼠标都被保持并以相同的方式使用。在触控板等方面存在差异,但它们并没有像移动设备那样改变Fitts法则的相互作用。我们将在每个设备部分进行探讨。
角点和边缘使用的设计模式也适用于移动设备,但方式却截然不同。与桌面不同,您的手指不仅限于屏幕的角落或边缘。这不再允许应用无限宽度规则。但是,我们将研究为什么边缘和角落经常在移动设备上使用。
拇指的使用是移动设备上的常见交互。有时候不使用拇指,但是当我们使用拇指时,我们必须考虑原始的Fitts法则公式仅适用于拇指的运动范围。当项目落在该区域之外时会发生此问题。然后需要额外的努力,Fitts的法律不会考虑并增加一个额外的变量,增加运动时间。在讨论下述效果时,我们需要牢记这一点。
让我们首先看一下垂直方向,因为这是3.5英寸屏幕最常用的方向。虽然我不想关注Apple,但他们在幕后做了一些非常聪明的事情,大多数人甚至都没有意识到增强可用性。iPhone的尺寸确切,因此普通拇指可以到达屏幕的每个部分。想象一下,如果在你的桌面上你只能将光标移动到屏幕上方3/4的位置,那么你必须用另一只手抓住鼠标以完全移动它。显然,这会引起Fitts Law的扭结并显着增加运动时间。
正如互动设计师Josh Clark所指出的那样,某些元素的定位是有原因的。iPhone菜单位于底部,因为我们的拇指弯曲的方式以及我们的拇指已经覆盖该区域的事实,因为我们握住手机的方式。握住手机的手对面的顶角可能需要额外的努力并且可以伸展许多手。如上所述,这在Fitts定律中增加了一个额外的变量,增加了运动时间。两个目标之间的运动不再是流畅的无阻力运动。
Android使用不同的策略并将菜单放在顶部。这并非没有原因。Android手机的手机底部有操作系统菜单; 他们故意在顶部放置屏幕菜单,以避免意外点击错误的菜单项。
Fitts定律的一个指导原则是将高风险目标(关闭,删除等)远离高度使用的目标,以帮助防止用户错误。使用iPhone时,有时可以在屏幕顶部完成。然而,3.5英寸的屏幕很小,找到用户总是可以避免的区域可能很困难。这就是为什么像“向左滑动删除”这样的技巧需要更长的时间才能完成,但有助于避免意外触发高风险行为。
在水平方向,如果我们试图最小化移动时间,屏幕的左右边缘变得更加重要。另一个问题是用户经常不得不在这个方向上使用双手。它们可以同时使用,因此在某些情况下,我们可以通过基本上同时在两个区域而不是连续执行Fitts定律来减少用户时间。总移动时间相同但用户时间减少。
因此,屏幕的中间变得更难以到达,尤其是中间的顶部和底部。同样,这需要额外的拉伸,这增加了额外的变量,增加了移动时间。该区域应保留用于很少使用或高风险行为的操作。
还有另一种状态,用户用一只手握住设备并用另一只手的食指指向。在这种模式下,手指伸展不会成为问题。然而,许多使用这种模式的用户仅仅是那个手指。这对于打字和一些游戏等活动来说并不理想。
在Josh Clark的“Designing For Touch”文章中,他还指出大多数人都将平板电脑放在设备顶部。因此,前两个角成为放置可操作目标的最重要区域。根据我的经验,我看到很多人都把它放在最底层。当用户打开iPad的分离式键盘时,尤其适用于键入。在这种情况下,除了需要打字之外,底角将是最重要的区域。
平板电脑可以用一只手垂直握持,相对容易,但水平放置则更具挑战性。批量可以增加掉落设备的倾向。因此,如果将平板电脑保持在水平方向,则几乎总是双手操作。我们还需要记住,一侧通常在设备上有一个主页或菜单按钮,这样侧面的拇指在屏幕上操作的空间就更小了。
以上所有都依赖于平板电脑,但由于平板电脑的尺寸和体积,它通常处于“停靠”模式。这并不是说它已插入,而是经常放在我们的膝盖,桌子或桌子上。新款iPad保护套折叠后可打造出小巧的支架,使其更加真实。这使得平板电脑上的指向比智能手机更多。因此,设计不仅限于拇指区域,而是将我们原来的Fitts定律方程扩展到整个触摸表面。
重要的是要记住,切换模式和方向经常发生在用户身上。用户将在不考虑的情况下切换模式,为他们当前正在执行的活动进行最方便的操作。现在,在垂直和水平之间有一些延迟时间,因此切换不是那么无缝。关键在于我们当然需要设计上面的要点,但并不是用户被锁定在任何特定的模式或方向。我们需要认识到用户在给定活动/行动和设计时可能会采用的模式和方向。
长沙网站设计在我们的设计中,方向以及设备如何保持或驻留变得至关重要。Fitts的定律可以通过各种方式受到影响,为了设计出最佳的UX,了解如何进行操作非常重要。Fitts定律当然不是唯一的,甚至是最重要的设计考虑因素,但它几乎总是一个很好的起点。我们在移动设备上遇到了一些我们没有与桌面相关的挑战。随着移动设备的快速增长,这些考虑因素应该成为UX系列中的标准武器。
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