时间:2020-02-11
编辑:网站制作公司
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我认为90年代的每个孩子都对Nintendo及其产品着迷,在我们这个时代,我们中的很大一部分都拥有Super NES。苏州企业网站设计:但是我不得不说,当时真正让我震惊的是Gameboy。如今,年轻人可能会看着这款掌上游戏机,却看到无聊的8位分辨率,但是在过去,这是每个孩子的梦想。
首先,让我们看一下在本教程结尾处期望得到的结果。
在Illustrator中创建一个很酷的Gameboy
让我们首先打开Adobe Illustrator并使用以下设置创建一个画布:宽度– 28厘米,高度– 28厘米,CMYK,72 ppi。
使用矩形工具(M),创建适合画布的完美正方形(在创建画布时按住Shift键)。然后,使用渐变工具(G)转到渐变面板,然后在下面的屏幕上设置类似的颜色。切记使用以前的工具调整梯度范围。
现在,通过使用选择工具(V)选择上一个矩形并使用alt +向左箭头来复制它来创建另一个矩形。苏州企业网站设计:现在,再次转到渐变面板,并使用与屏幕波纹管相同的设置创建径向渐变。
转到透明度面板并使用称为柔光的混合模式,然后您的渐变应与一个波纹管混合并达到所需的效果。此后,创建一个新层(command / ctrl + L)以制作该游戏男孩。
使用圆角矩形,可以在屏幕波纹管的设置中看到以下形状,这将成为控制台的主体。
因此,现在让我们使用铅笔工具(N)调整右下角,然后使用直接选择工具(A)调整矢量点,并使用钢笔工具(P)删除无用的点,只需将鼠标悬停在每个点上,它将指示减号。
在左上对角线和右上对角线,您将编辑矢量点以制作将来的控制台折痕,请使用钢笔工具(P)进行此任务。
现在,让我们通过在其上添加线性渐变来为其添加一些体积,正如您在屏幕下方看到的那样,这是关于平衡灰度值及其在正确位置的信息。
我决定使用椭圆工具(L)在身体底部添加阴影,以制作此形状并添加黑色和白色渐变。使用渐变工具(G)调整了它的范围和形状。
另外,要使其看起来像阴影,我必须将透明度面板上的混合模式调整为“正片叠底”。
现在您可能会注意到边界看起来有点平坦且没有体积,所以让我们添加一些简单的灯光使其弹出。使用圆角矩形工具在身体的左侧使此形状,添加黑色和白色线性渐变。
然后转到透明面板并使用柔光混合模式。现在要获得阴影而不使白色部分变亮,您需要访问渐变面板并将白色设置为0%不透明度,您可以通过双击该选项来看到它。
我在Gameboy顶部制作的灯光基本上完成了相同的操作,唯一的区别是渐变方向。
您可能会注意到我做了一些偏移,因为它与顶部不对齐,这是使它产生期望效果的必要条件,如果您在远处看它,您将会理解它。
不要忘记像以前一样在渐变上使用0%不透明度。
还记得我们在之前的步骤中调整过的右下角吗?好的,让我们回到它上面并在其上进行另一个光渐变,使用钢笔工具(P)在该部分上进行描画。
如您所见,我还是做了一些偏移,并且没有对齐以给出光的想法。无论如何,请像以前一样在一种颜色上使用0%不透明度设置添加此渐变。
您的灯光应如下所示:
Gameboy的顶部和底部都有一些折痕,因此在这里,您将基本上制作一个圆角矩形和三个矩形,其波纹管设置如下。
使用选择工具(V)进行如下调整:
然后让我们添加一些渐变以增加它们的体积,我对所有它们都使用了相同的渐变集,但是我使用渐变工具(G)在不同的方向上对其进行了调整,苏州企业网站设计:如下图所示:
此细节对于最终图像不是必需的,但作为完美主义者,我决定在其上包括“电话”文本和图标。如果您也要这样做,请不要忘记使用command / ctrl + shift + O来概述文本,以便可以正确使用渐变。
现在,让我们对最上方的折痕执行相同的步骤,创建矩形和圆角矩形。
如您所见,我使用了几乎相同的渐变集。
同样,我在其上插入了文本和箭头,但不要不愿意与您一起去做,这不是您可能想的那样。
这是我在原始结构上按计划使用矩形工具制作的一些附加折痕,这将使用另一种渐变集,您将进一步了解。
同样使用矩形工具进行此水平折痕,请注意使用渐变工具(G)设置的渐变方向。
现在,让我们使用圆角矩形工具制作扬声器,使用与一个波纹管相同的设置,并将其放置在右下对角线旁边。
使用选择工具(V)稍微旋转一下,然后添加线性渐变以在其上提供一些深度。
现在,使用alt +第一个形状上的向左箭头将其复制几次。别忘了在波纹管中正确对齐它们,我知道在对角线上对齐似乎有些困难,但是慢慢进行,您会明白的。
在这里,我将所有形状的command / ctrl + G分组,然后重复该组,将其发送回去并将填充更改为深灰色。我将其与第一个组略有偏移,看起来像一个硬阴影。
希望你们在这里一切顺利。因此,让我们创建玻璃屏幕,使用圆角矩形工具在主体上创建此形状,对笔触使用灰色填充和深灰色。
现在,使用与对人体相同的步骤来调整右下对角线。
该灰色形状实际上是边框,因此让我们使用矩形工具(M)作为下面的设置来制作绿色屏幕。
现在,我们使用矩形工具(M)在左侧边框上添加一些阴影,以使其具有此形状,然后在其上添加线性渐变。
使用称为“乘”的混合模式将渐变与背景结合在一起。
对顶部的阴影执行相同的步骤,只需正确调整渐变的方向即可。
我非常喜欢屏幕顶部的这种复古设计,请使用矩形工具(M)制作此彩色线条。
然后,您可以使用Novecento Wide字体添加文本“带有立体声的点阵”,您可以在此处获得。
“电池”文本使用相同的字体。
然后使用椭圆工具(L),使电池点亮,并使用放射状的红色渐变,并使用与一个波纹管相同的设置。
我复制了相同的形状并使用了模糊效果,可以在“效果”>“模糊”>“高斯模糊”上访问它,并将其半径调整为2.7像素。
我添加了Gameboy徽标,您可以在此处下载。
好了,现在我们只需要一些按钮即可完成Gameboy。因此,A和B按钮具有此空腔,请使用圆角矩形工具创建它,并使用与一个波纹管相同的尺寸。
然后使用选择工具(V)旋转它。
让我们在其上添加一个径向灰色渐变,使用渐变工具(G)对其进行正确设置
使用椭圆工具(M)创建按钮。
让我们添加此径向粉红色渐变,并使用渐变工具(G)和渐变面板作为下面的屏幕来设置其范围。
使用钢笔工具(P),使这半个月成为阴影。
使用吸管工具(I)复制椭圆上使用的渐变,然后将其调整为
我复制了这个半月,并沿相反的方向旋转以使按钮上的灯亮起,基本上执行与使用吸管工具(I)复制渐变,然后使用渐变工具(G)进行修复的相同步骤。
为了制作阴影,我复制了按钮的椭圆,将其发送到背面并将其填充更改为黑色。
然后,我在电池按钮上应用了与以前相同的模糊效果。
然后,您可以使用command / ctrl + G组合所有形状并将其复制以制作另一个按钮。
因此,我使用测试工具(T)添加了“ A”和“ B”字母,并在其上使用了Neogrey字体,您可以在此处下载。
现在,让我们创建选择和开始按钮,让我们制作另一个圆角矩形,其尺寸与屏幕波纹管相同。
使用选择工具(V)将其旋转一点。
现在,使用吸管工具(I)复制上一个按钮腔中使用的相同渐变,然后使用渐变工具(G)对其进行正确调整。
创建另一个圆角矩形,这次使其比上一个小。添加一个线性渐变作为显示的波纹管。
因此,在这里,我执行了用于创建A / B按钮阴影的相同过程,因此只需重复相同的公式即可获得其效果。
我再次使用neogrey字体作为按钮下方的“开始”和“选择”文本。
因此,对于方向控制,我使用下面的设置制作了这两个圆角矩形。我旋转90度角之一做一个十字。
现在,我们为每个轴添加两个不同的线性渐变。
如您所见,您必须使用渐变工具(G)正确调整范围。
然后,我只是复制了十字架,并使用了路径查找器面板上的Unite选项将这两个形状做成一个形状,然后将其发送到第一个十字架的后面,也将其偏移了一点以赋予方向深度。
还对此使用了不同的渐变,将其作为面板波纹管进行调整。
方向有一个小的圆形空腔,因此我使用椭圆工具(L)进行了此操作,然后使用与十字相同的一组颜色添加了此圆形渐变。
您也可以使用圆角矩形工具来获得方向性的小抓地力,然后在波纹管面板上可以看到,然后在其上添加一些渐变。
现在,我将这些夹点复制到水平位置,然后将它们旋转到垂直位置。因此,请在图片波纹管中调整渐变。
我还使用多边形工具添加了该三角形并将其设置为3个边,然后将其复制并旋转,直到得到此结果。
还添加以下渐变以使其具有一定的体积。
这是最终结果。我希望您喜欢阅读本教程。
我希望你们从本教程中学到了一些好的技巧,因为我们知道我们的主要目标是教更多的知识,不仅仅是创建特定的图像,而是促进和增强您的图形能力。下次见。
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